http://srmay.com/fufeixiaoshuo/417/

澳门银河关注互联网产品管理,交流产品设计、用户体验心得!

在网易推出这个项目之前

时间:2018-12-07 22:53 来源:未知 作者:admin

  这就要求连成一气,网络小说付费在小说最热的时候,圈用户,必定会最多,同时用户的付费希望也最高。

  所以,这个时候就要借助外力,收集小说就是如许的外力。一方面,收集小说对于游戏的需求极端依赖时效,而换一个角度游戏对于收集小说的需求又何尝不是如斯。

  在国内蝴蝶蓝的《全职高手》就是又一部收集游戏改编收集小说色彩浓厚的案例,虽然这不是由官方力推的,而是民间自主的。

  在网易的这个项目傍边,游戏察看发觉,其十分方向于将手游改编成收集小说,而从网易相关部分何处证明,也简直如斯。

  这部基于魔兽争霸而推出的小说为魔兽厚重的汗青感,添加了浓厚的一笔。间接添加了魔兽粉们的文化认同感。

  所以,这就是我们说的游戏改编成收集小说之后另一个附加价值,就是品牌价值,不再纯真的是一款游戏,而是一个品牌。

  基于这个品牌,游戏能够像魔兽一样出片子,也能够出雷同《我叫MT》如许的动漫,制造一个文娱品牌,这个文娱品牌能够给游戏加分。

  可是《全职高手》这部收集小说,实在是个DNF这个品牌加了不少分,过后腾讯也花气力去塑造蝴蝶蓝如许的玩家抽象,也是出于同样的考虑。

  在注释为什么收集小说直到手游时代改编才大放异彩的时候,游戏察看已经用时间线一次来表达,就是端游的时间线与收集小说不婚配,而手游是婚配的。

  在网易推出这个项目之前,最出名的由游戏改编而成的小说,而且是官方的,就不得不提魔兽的永久三部曲,基于魔兽争霸而推出的小说,

  在游戏察看采访37互娱的总裁李逸飞时,李逸飞也表达了雷同的概念,在37收购日本的SNKP从而获得《拳皇》版权后,37对于这个IP的运营是如许的,开放整个IP,让大师去做,重点反而不是在做游戏上,游戏只是IP变现的一个模式,通过泛文娱的体例让IP的影响更大。

  而手游则完全分歧,手游的研发周期短,更新频次快,几乎能够与收集小说连结分歧的步伐,它能够最大程度的转化小说的用户。

  而在《拳皇》即将推出的动漫上,李逸飞说,第一季是不追求挣钱的,给所有视频网站包罗金鹰这种卡通频道全数免费播放,告白收益也全数不加入,目标是要让更多的动漫快乐喜爱者和《拳皇》的粉丝,让他们晓得我们除了游戏,除了手游和保守的街机,此刻又有如许一个动画片出来了,你们先去看,看完了之后,若是你们承认它的质量,点击量、传布量上来了之后,第二季再上贸易化的工具。

  借助收集小说的周期,手游能够包管在这个周期内热度不减,用户粘性不减,至多在收集小说完结之前,用户会不断玩下去,这就达到了一个耽误手游生命周期的目标,就像是手游的一剂补品。网络小说付费

  《星辰变》端游,推出的时间为2011年,而这部小说早在2008年就曾经完结,从完结到游戏推出,两头历时3年多的时间。

  而一部一般的小说,完结的时间是2-3年摆布,但端游弘大的架构决定了,端游的开辟至多也需要2年,当端游开辟完毕的时候,这本小说最热的期间早已过去了,小说的用户,早就曾经分开,所以端游底子享受不到收集小说的盈利。

  前段时间,网易云阅读结合网易旗下多款游戏结合推出“游戏IP创写纪”项目,目前的合作游戏曾经达到6款,曾经上线连载的有《西游神魔决》《乱斗西游》,正在创作中的包罗《西楚霸王》《百将行》等。

  我们都晓得,目前,手游遍及具有一个严重的问题就是生命周期太短,精品的游戏可能会包管2年摆布的生命周期,中上的游戏则是一年摆布的时间。

  而《莽荒纪》手游,在推出的时候,这部小说还在连载傍边,跟着剧情的成长,这款游戏不断在做更新。

  一个不算失败,但离成功很远(预期30万-40万的同时在线,网络小说付费但只要一半),一个则是绝对意义上的大获成功(2014年上半年

  关注 互联网的一些事 官方微信,回复" 417 " 即可在微信里阅读本篇内容。

  在查找公众号中搜索:织梦58,或者扫描下方二维码快速关注。

围观: 9999次 | 责任编辑:admin

回到顶部
describe